CATIA插(chā)件二次開發C#
1. 引(yǐn)言
由於項目中要使用WONGLOVE數據手(shǒu)套,近搜集整(zhěng)理了一些關於CATIA二次開發的資料,網絡的相關資料比較有限,因此剛開始遇到(dào)了不少問題(tí),通過分析一些示例,以及結合CATIA的宏錄製功能生成的代碼,才算是對CATIA的開發方式有所了解。現總結一下學習中遇到的相關問題及(jí)解決辦法,以共享各位小朋友。
2. CATIA簡介
CATIA(Computer Aided Three Dimensional Interactive Application)是法國達索公司的產品開發旗艦解決方案。作為(wéi)PLM協同解(jiě)決方案的(de)一個重要組成部(bù)分,它可以幫助製造廠商設計(jì)他們未來(lái)的產品,並支持從項目前階段、具體的設計(jì)、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設(shè)計(jì)流(liú)程(chéng)。通過使企業能夠重用產品設計知識,縮短(duǎn)開(kāi)發周期,CATIA解決方案加快企業對市場的需求(qiú)的反應。CATIA比較廣泛的用於汽車、航空航天、輪船、軍工、儀器儀表、建(jiàn)築工程、電氣管道、通信等方方麵麵(來源-百度百科-CATIA)。
3. CATIA開發(fā)模式
CATIA提供了(le)AutomationAPI組件和(hé)組件應用架構(CAA,Component Application Architecture)兩種開發模式。
3.1 Automation組件
Automation API具備與任何OLE所(suǒ)兼容的平(píng)台進行通訊能力,自動化(Automation)組件(jiàn)使用VBScript作為編輯工具。通過宏錄製功能(Macro Record),可以記錄用戶的操作過程並自動生成VBScript代碼。這種方式比較簡單,在CATIA環境就中可完(wán)成。
3.2 組件應(yīng)用架構(CAA)
CAA采用組件對象模型(COM)和(hé)對象(xiàng)的連接和嵌入(OLE)技術,COM作為一種軟件架構具(jù)備了更好的模(mó)塊獨立(lì)性、可擴展性,使CAA的程序設計更加(jiā)容易且趨(qū)於標準化,使程序的代碼更加簡潔明了。在CATIA運行的情況下,外部進程可以通過訪問COM組件實現(xiàn)對CATIA的操作,如創建、修改CATIA環境和幾何形體的數據、尺寸等。
4. 為什(shí)麽采用C#作為開(kāi)發語言
VBScript腳本方法過於簡單,無法實現CATIA的某些功能,如碰撞檢測功能,且無法與現(xiàn)有(yǒu)項目進行集成。CAA/C++模式(shì)是*複雜的開發模式,其可以實(shí)現幾乎所有的CATIA功能,但是其(qí)過(guò)於複雜,需要(yào)一定的學習時間,無法很(hěn)快進行功能實現。因(yīn)此這兩種實現方式都不是很適合。由於CATIA提供了COM支持,因此我們可以通(tōng)過.Net平台(tái)引入COM組件進行開發(fā),其(qí)有如下優勢:
1. 由於項目本身采(cǎi)用的是CSharp語言,因此(cǐ)能夠很好的集成到項目中,並且能夠滿足項目需求。
2. 學習成本較低,通過對宏生成代碼進(jìn)行少許改造即(jí)可在.Net平台中運行。
3. 可以將通用操作進行封裝,方便今後項目的開發,降低開發成本。
5. 準備開(kāi)發
5.1 所需軟件
- CATIA V5 R20
- Visual Studio 2010
5.2 引入類庫(kù)
在正確安裝CATIA之後即可在項目中引用CATIA COM類庫,其類庫名稱均以CATIA V5開頭。在引(yǐn)用為類庫後(hòu),我們即可進行開發工作。

5.3 開發示例
該(gāi)示例演示了如何連接(jiē)CATIA,並生成一個新的Product。
namespace CATIATest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 連接CATIA
Application Catia =(Application)System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetActiveObject("Catia.Application");
// 獲取當前活動ProductDocument
ProductDocument pd = (ProductDocument)Catia.ActiveDocument;
// 創建一個ID為newProduct的Product
pd.Product.Products.AddNewProduct("newProduct");
}
}
}
【注意】在調試之前請確保CATIA已經運(yùn)行(háng),否(fǒu)則無法連接(jiē)到(dào)CATIA,程序無(wú)法運行。
6. 開發中使用到的操(cāo)作總結
6.1 加載CATIA文件
public void AddNewComponent(string filePath)
{
object[] files = new object[1] { filePath };
this.ActiveProductDocument.Product.Products.AddComponentsFromFiles(files, "All");
}
6.2 向當前Product中添(tiān)加Part
// 向當前Product中添加一個指定長度的圓柱體
public void CreateCylinder(string name, double length)
{
// 添加一個新零件
Product product = this.ActiveProductDocument.Product.Products.AddNewComponent("Part", name);
// 繪製圓
Part part = ((PartDocument)this._catia.Documents.Item(name + ".CATPart")).Part;
Sketch sketch = (part.Bodies.GetItem("零件(jiàn)幾何體") as Body).Sketches.Add(
(Reference)part.OriginElements.PlaneXY);
sketch.SetAbsoluteAxisData(new object[] { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0 });
part.InWorkObject = sketch;
Factory2D factory = sketch.OpenEdition();
Axis2D axis = (Axis2D)sketch.GeometricElements.GetItem("絕對軸");
(axis.GetItem("橫向(xiàng)") as Line2D).ReportName = 1;
(axis.GetItem("縱向") as Line2D).ReportName = 2;
Circle2D circle = factory.CreateClosedCircle(0, 0, 5);
circle.CenterPoint = (Point2D)axis.GetItem("原點");
circle.ReportName = 3;
sketch.CloseEdition();
part.Update();
// 繪製圓柱
(part.ShapeFactory as ShapeFactory).AddNewPad(sketch, length);
part.Update();
}
6.3 查找Product
// 根據產品名稱獲取指定Product
public Product GetProduct(string productId)
{
return (Product)this.ActiveProductDocument.Product.Products.GetItem(productId);
}
6.4 移除Product
protected void RemoveProduct(Product product)
{
Selection selection = this.ActiveProductDocument.Selection;
selection.Clear();
selection.Add(product);
selection.Delete();
}
6.5 碰撞檢測
// 檢測兩個產品間是否存在衝(chōng)突
public bool ConflictCheck(Product product1, Product product2)
{
Groups groups = this.ActiveProductDocument.Product.GetTechnologicalObject("Groups") as Groups;
Group first = groups.Add();
Group second = groups.Add();
first.AddExplicit(product1);
second.AddExplicit(product2);
Clash clash = (this.ActiveProductDocument.Product.GetTechnologicalObject("Clashes") as Clashes).Add();
clash.ComputationType = CatClashComputationType.catClashComputationTypeBetweenTwo;
clash.InterferenceType = CatClashInterferenceType.catClashInterferenceTypeContact;
clash.FirstGroup = first;
clash.SecondGroup = second;
clash.Compute();
Conflicts conflicts = clash.Conflicts;
groups.Remove(first.get_Name());
groups.Remove(second.get_Name());
return conflicts.Count != 0;
}
6.6 自動(dòng)調整視圖
protected void AdapteAllView()
{
this._catia.ActiveWindow.ActiveViewer.Reframe();
}
7. 其他功能探索
一般來說,對於CATIA中能夠手工解決的問題均應(yīng)能(néng)夠通過編程的方式處理,我們可以通過以下三種途徑獲(huò)取編程(chéng)幫助以及(jí)Sample。
- V5 Automation API 手冊(推(tuī)薦)
- CATIA 宏(hóng)錄製功能
- Baidu 以及 Google
方(fāng)式一:在(zài)安裝(zhuāng)好CATIA後,再其安裝目錄中%Install Root%\Dassault Systemes\B20\intel_a\code\bin中已經包含了V5 Automation API .chm幫助文檔。該文檔中包含了全部的可用API及類繼承結構,同時提供了豐富的代碼示例(lì)供讀者(zhě)參考。
方式二:通過啟用CATIA的宏錄製功能(néng),可以獲得(dé)所有操作(zuò)的(de)VBScript代碼,我們可以參考該代碼進行CSharp代碼的開發。下圖通過CATIA錄製了一個繪製圓柱的過程,右側窗口內顯示的即為生(shēng)成的VBScript代(dài)碼。
8. WONGLOVE數(shù)據手(shǒu)套在CATIA中使(shǐ)用
按照上麵的方法, 各(gè)位小朋友應該能(néng)和我們(men)一樣實現WONGLOVE數據手套在CATIA中的應(yīng)用。
- 上一篇:Unity3d碰(pèng)撞器(qì)與觸發器的區別 2018/8/7
- 下一篇(piān):在MotionBuilder中使用Wiseglove數據手套 2018/6/4