• motionbuilder動作數據文(wén)件(jiàn)的導入

    2020/3/15      點(diǎn)擊:

    motionbuilder是用於遊戲、電影和電視製作的(de)業(yè)界先進的實時三維動畫軟件,下麵是小編整理的關於動畫軟件motionbuilder動作數(shù)據文件的導入的教程,希(xī)望對你們有幫助!

    motionbuilder動作數據文件的導入

    MotionBuilder支持多(duō)種動作捕(bǔ)捉數據格式(shì),像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得(dé)我們注意的是,數(shù)據文件不能存放在中文字符文件夾下,否則無法倒入(rù)。

    選擇Import就行了

    短(duǎn)暫的讀取數據之後,出現了捕捉到的數據畫(huà)麵

    在Asset Browser中,用鼠標左鍵按中Actor圖標,將(jiāng)它拖(tuō)放進(jìn)Viewer視圖(tú),得(dé)到如下畫麵

    我們用ctrl +f切換到前(qián)視圖

    進(jìn)入Actor Controls麵板

    用鼠(shǔ)標左鍵加上Ctrl鍵點(diǎn)選上所有的小圓圈,可以看(kàn)到Viewer視圖中的Actor的相應位(wèi)置也被選上了

    側麵當然也要對齊了(le),用Ctrl+R切換到右視圖

    進入Navigator,選擇(zé)Marker Set,創建一個MarkerSet

    關(guān)節部位出現(xiàn)相應的標示

    進(jìn)入Viewer視圖,用空格鍵配合鼠標左鍵選擇頭部的四個Marker

    按(àn)住Ctrl鍵(jiàn)用鼠標將他們拖進Navigator中MarkerSet的頭部位置(zhì),出現(xiàn)相應(yīng)信息

    用同樣的方法,將手部、軀幹、腿部的Marker拖進來

    點擊(jī)Snap ,我們發現,Actor和Marker已經綁定上了

    點擊播放按鈕,角色已經動起來了


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