UNITY3D的(de)立體顯示方法(HTC VIVE)
我們WONGLOVE的售後經常遇到有客戶谘詢關於UNITY3D的3D顯示方法,在建立好了數據(jù)手套與(yǔ)虛擬(nǐ)現實交互的3D場景後,更希望獲得3D立體顯示(shì)的(de)沉浸感,有景深的(de)視覺可以讓人體會到更接近現(xiàn)實的感受,通過視覺(jiào)更容易定位人手與3D物體的相對位置,在抓取物體的過程中顯得真實自(zì)然。在(zài)前不久我們撰寫過通用的方法,即建立2個相機並排放置,渲染到紋理內存(cún)後, 再貼圖的(de)方法。 見http://www.WONSTAR.com/html/043578219.html
下麵介紹一下使用UNITY3D自帶的VR功(gōng)能實現3D立體顯(xiǎn)示的方(fāng)法:
1.建立一個場景:
2. 進入菜單edit-> poject settings-> Player :
找到XR settings項,勾選 Vitual Reality Supported, 然(rán)後點下麵的加號增加 HMD- vive, 表示增加了side-by-side方式的立體顯示方(fāng)法,以htc vive為(wéi)代表, 當然oculus也支(zhī)持。
3. 運行一下看(kàn)看效果。是不是夢寐以求的(de)左右立體顯示方(fāng)式出(chū)現了, 如果覺得(dé)本文(wén)對(duì)您有(yǒu)幫助(zhù), 請多多支持WONGLOVE數據手套,感謝(xiè)各位閱讀(dú)!
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