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    UNITY3D動畫(huà)模(mó)型的MESH COLLODER準(zhǔn)確碰撞檢(jiǎn)測

    2019/8/8      點擊:

    有用戶在使用WISEXMA動捕設備(bèi)驅動人物動畫模型時,動畫的網格是實時變化的,UNITY3D提供了MESHCOLLODER碰撞檢測的解決方法,雖然UNITY提供了這樣的機製,但是不提倡使用,主要是(shì)碰(pèng)撞檢測的開銷實在太大了~~~。動畫模型的meshcollider核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一個函數(shù):BakeMesh。請看一下的代碼實現:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;public class dynaMesh : MonoBehaviour {
        public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
        public MeshCollider collider;
        // Use this for initialization
        void Start () {
        
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            Mesh colliderMesh = new Mesh();//內(nèi)存泄漏
            meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh);
             collider.sharedMesh=colliderMesh;
        }
    }



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