UNITY3D 與 HTC VIVE 數據手套VR應用開發
目(mù)前很多(duō)VR客使用UNIYT3D做VR應用開(kāi)發(fā)時,*新的(de)SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂報錯,這是因為vive的sdk SteamVR在升級,會有些改動。
下麵的內容是在以下環境完成的 unity5.6.2f1
1、導入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility
2、將(jiāng)CamerRag拖入場景(jǐng)
3、添加拾取對象
添加一(yī)個3d對象,並添(tiān)加腳(jiǎo)本BasicGrabbables即(jí)可,則物體(tǐ)可以被拾取。物體要(yào)被拾取,還需要添加剛體組件
4、添加觸碰對象
添加(jiā)一個3d對象,默認即可觸碰
5、添加(jiā)接觸效果
在3d物體上添(tiān)加腳(jiǎo)本MaterialChanger,設置其參數(shù)
Normal:默認(rèn)貼圖
Heightlight:觸碰後的貼圖
Pressed:按下按鈕時的(de)貼圖
Heighlight Button:指定按鈕,默認是Trigger
6、運行
觸碰拾取對象(xiàng)時,顯示綠,
按下按鍵後,變紅,可以移動旋轉物體
觸碰對象可以觸(chù)碰,按下(xià)按鍵變紅(hóng),但無(wú)法移動(dòng)和轉動
7、事件響應
vive支持以下事(shì)件
- IColliderEventHoverEnterHandler
- IColliderEventHoverExitHandler
- IColliderEventPressDownHandler
- IColliderEventPressUpHandler
- IColliderEventPressEnterHandler
- IColliderEventPressExitHandler
- IColliderEventClickHandler
- IColliderEventDragStartHandler
- IColliderEventDragUpdateHandler
- IColliderEventDragEndHandler
- IColliderEventDropHandler
- IColliderEventAxisChangedHandler
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using HTC.UnityPlugin.ColliderEvent;
- public class viveLearn : MonoBehaviour,IColliderEventHoverEnterHandler {
- public void OnColliderEventHoverEnter(ColliderHoverEventData eventData){
- Debug.Log ("hover");
- }
- }
如何把數據手(shǒu)套集成到VIVE開發應用裏?
1.首先建立一個UNITY3D工程, 導入HTC VIVE開發包
2.導入WONGLOVE數據手套的U3D開發包
在U3D的資源列表(biǎo)裏可以(yǐ)看到項目裏有WONGLOVE_RIGHTARM.CS腳本和WONGLOVE數據手(shǒu)套的(de)調用插件程序。
3. 把WONGLOVE的(de)調用腳本拖到場景(jǐng)內的主相機/ 或者其他物體上,並選擇好數據手套端口號(可以在控製麵板->設備管理器)。
4. OK, 現(xiàn)在已經建立好了UNITY3D+VIVE環境下數據手套的功能配置。
6. 數據手套的主要源碼片段
//初始化數據手套
void Start () {
ret_angle=new float[19];
armsensor = new float[12]; //帶有手臂跟蹤功能擴展的(de)數(shù)據手套專用
feedback = new byte[5]; //帶有力反饋功能(néng)能擴展(zhǎn)的數據手套專用
openstate = wgInitManu(port); //打開(kāi)數據手套端口,並(bìng)對(duì)手套標定變量初(chū)始(shǐ)化
Debug.Log("open state:"+ openstate.ToString());
}
//這裏是刷新程序片段
void Update () {
if (openstate == 1) {
wgGetAngle (ret_angle); //讀取數據手套的角度值
wgGetQuat (armsensor); //讀取(qǔ)數(shù)據手(shǒu)套的手臂跟蹤傳感器值
}
//模(mó)型手臂旋轉
model_uparm_right.rotation = &armsensor[0];
model_forearm_right.rotation = &armsensor[4];
model_hand_right.rotation = &armsensor[8];
//模型手關節旋轉,以大(dà)拇指關節為例
Thumb_R.rotation = Quaternion.Euler (0,-ret_angle [0] ,0) ;
Thumb_R1.rotation= Quaternion.Euler(0,-ret_angle [1] ,0) ;
Thumb_R2.rotation= Quaternion.Euler(0,-ret_angle [2] ,0) ;
....此處省(shěng)略其他手指的設置
//數據手套的力反饋測試設置
if (Input.GetKey (KeyCode.Alpha1)) {
feedback [0] = 16; feedback [1] = 0;feedback [2] = 0;feedback [3] = 0;feedback [4] = 0;
wgSetFeedBack(feedback);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.P)) {
feedback [0] = 0; feedback [1] = 0;feedback [2] = 0;feedback [3] = 0;feedback [4] = 0;
wgSetFeedBack (feedback);
}
//按下R鍵,開始(shǐ)標定
if (Input.GetKey (KeyCode.R)) {
wgResetHand(); //標定數據(jù)手套的(de)手指傳感器
wgResetArm(); //標定數(shù)據手套的手臂跟蹤傳感器
}
if (Input.GetKey (KeyCode.Q)) {
Application.Quit(); //禁止(zhǐ)自(zì)動標定 //0 - 自動標定
}
}
void OnDestroy () {
if (openstate == 1) {
wgClose ();//程序退出時,關閉數據手套調用資源,並釋放所有申請(qǐng)的內存資源
openstate =0;
Debug.Log ("Glove is closed!");
}
else
Debug.Log ("Glove is NOT closed!");
}
//數據手套的手勢定(dìng)義實現過程
//獲取WONGLOVE數據手套當前(qián)的手勢,例如:0x1f-石(shí)頭 0x17-剪子, 0x00-布, 0x1c-OK
int CheckGloveStatus()
{
int gesture = 0; //0x1f; // b1 1111
//大拇指第0位,...小指第4位
if (ret_angle [0] > 150 / 2)
gesture += 0x01; //
if (ret_angle [1] > 270 / 2)
gesture += 0x02; //
if (ret_angle [2] > 270 / 2)
gesture += 0x04; //
if (ret_angle [3] > 270 / 2)
gesture += 0x08; //
if (ret_angle [4] > 270 / 2)
gesture += 0x10; //
return gesture;
}
}
7. 本U3D工程(chéng)源碼
如需要本U3D工程源碼,請聯係我們。
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