• Unity3d HoloLens 開發 (VS2015)

    2017/7/31      點擊:

    HoloLens SDK開發(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)項目配置

    第一步:新建unity3d HoloLens項(xiàng)目

    在安裝完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator軟件(jiàn)後,在桌麵會出現unity3d HoloLens版圖(tú)標 ,如果沒有請認真完成(chéng)安裝軟件部分。點擊(jī)新建項目(mù)myFirstHoloLens。

    1、在(zài)Hierarchy中點擊Main Camera,調整Inspector中的值
    a、設置Transform中Position為0,0,0;
    b、調整Camera中Clear Flags為Solid Color;
    c、設置Camera中Backgroud的顏色(sè)為0000000;
    d、保存場景為main.unity;
    e、新建球體Shpere,並設(shè)置位置為0,0.5,2,便於在Camera中觀察得到該物體;
    *攝像機的位置為0,0,0,相當於設置HoloLens眼鏡的觀看位置為0,0,0。攝像機(jī)是(shì)“捆綁”在眼鏡的
    *可選設置Clipping Planes-Near為0.85(HoloLens推(tuī)薦)
    2、依次打開File-BuildSettings-Windows Store,配置選項:
    SDK:Universal 10
    UWP Build Type:D3D
    Build and Run on Local Machine
    Debugging選項打上勾,無影響
    3、設置VR Support為HoloLens
    依次點擊PlaySetting-Inspector-Windows Store的圖標-Other Settings
    找到Virtural Reality Supported,打上勾。選擇Virtual Reality SDKs,這裏默認選擇了Windows Holographic
    4、非必選,設置輸出質量為Fastest
    5、編(biān)譯(yì)輸出HoloLens項目
    a、拖(tuō)拽main.unity圖(tú)標到(dào)Build Settings下(xià)的Secnes In Build欄中;
    b、點擊Build按鈕,選擇輸出文件夾;
    c、幾秒鍾後,編譯輸出成功,會自動打款輸出文件夾;
    第二步:vs2015打開輸出項目,在HoloLens Emulator中顯示
    1、使用vs2015打開(kāi)第(dì)一步的輸出項目,標準(zhǔn)工具欄中選擇編(biān)譯平(píng)台為x86;
    2、標準工具欄運行設備(bèi)選擇HoloLens Emulator 10.0.14393.0,並點擊運行;
    3、項目部署成功後,在HoloLens Emulator中運行;

    問題:
    問題1:第二步2運行後,DEP0100 : 請確保目標(biāo)設備啟用了開發人員模式。由於錯誤 800704C7,無法獲取開發人員許可證。彈出為Windows 10啟用開發人員模式。並且HoloLens Emulator不出(chū)現項目(mù)球(qiú)體,未部署項目上(shàng)去。
    左鍵點擊係統開始按鈕處,依次選擇設置(zhì)-更新和安全-針對開發人員,選擇開發人員模式。再重新點擊運行,即可。

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