• WiseGlove數據手套(tào) for Unity3D插件免費為用戶提供

    2015/11/10      點擊:

    為方便Unity平台(tái)的(de)客戶使用我公司的WonGlove數據(jù)手套,公司針為WonGlove數據手套編(biān)寫了適合Unity3D虛擬現實開發平台設備Get WonGlove插件。使用該(gāi)插件,用戶可以很方便(biàn)地(dì)在Unity平台裏使用WonGlove和WiseXMA位置跟蹤器,不會(huì)再為數(shù)據手套不能在Unity環境使用感到困(kùn)惑。


    wiseglove, wisexma unity3d動作捕捉綁定


    在Unity3D環境(jìng)下(xià)同時使(shǐ)用WiseGlove數據(jù)手套和WiseXMA跟蹤器



    WonGlove數據手套的調用方法:

    1.設置係統環境變量,添加warpWonGlove.dll和WonGlove.dll所在目錄的路徑,重新啟動(dòng)Unity3D

    2.在Unity的腳本中,添加using WonGlove;

    [DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgInit")]

    private static extern int wgInit();

    [DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgClose")]

    private static extern int wgClose();

    [DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgGetData")]

    extern static void wgGetData([MarshalAs(UnmanagedType.LPArray,SizeParamIndex=1)]int[] retData);

    [DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgGetAngle")]

    extern static void wgGetAngle([MarshalAs(UnmanagedType.LPArray,SizeParamIndex=1)]float[] retAngle);

    3.以下為數據手套初始化
    void Start () {

    int num;

    num=wgInit();

    Debug.Log(num.ToString());

    }

    4.以(yǐ)下調用讀取手套傳感器值或者角度

    void Update () {

    //此處是讀取傳感器角度的過程

    float[] ret_angle;
    ret_angle=new float[5];//為WiseGlove5傳感器手套申請數組,長度5
    wgGetAngle(ret_angle);
    Debug.Log("Angle:"+ret_angle[0].ToString()+"==="+ret_angle[1].ToString()+"==="+ret_angle[2].ToString()+"==="+ret_angle[3].ToString()+"==="+ret_angle[4].ToString());

    //界麵顯示(shì)角度值
    guiText.text=("Angle:"+ret_angle[0].ToString()+"==="+ret_angle[1].ToString()+"==="+ret_angle[2].ToString()+"==="+ret_angle[3].ToString()+"==="+ret_angle[4].ToString());

    /* //此(cǐ)處是讀取傳感器值的過(guò)程
    GetComponent().text="WiseGlove SDK example for Unity3D";
    int[] ret_data;
    ret_data=new int[5]; //為WiseGlove5傳(chuán)感(gǎn)器手套(tào)申請數組,長度5
    wgGetData(ret_data);

    //調試(shì)窗口輸出傳感器值(zhí)
    Debug.Log("Data:"+ret_data[0].ToString()+"==="+ret_data[1].ToString()+"==="+ret_data[2].ToString()+"==="+ret_data[3].ToString()+"==="+ret_data[4].ToString());
    */
    }

    5.以下關閉數據手套調用

    void OnDestroy () {

    wgClose();
    Debug.Log("Script was destroyed");
    }


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