UNITY3D使用C#腳本的幾(jǐ)種讀寫TXT文本文件的方法
2019/11/12 點擊:
//注意:要(yào)讀取的文本文件TXT的編(biān)碼類型要為utf-8,不然會(huì)出現(xiàn)中文亂碼或者直接(jiē)不(bú)顯示,如果是其它編碼(mǎ)方式可以把文件(jiàn) //另(lìng)保存為UTF-8的格式 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;//用法三的(de)時候需要定義這個 using System.Text;//法二的時候需要使用定義這個 public class GUTexture : MonoBehaviour { GUIText m_GUIText; public TextAsset m_TextAsset; //法一 ,這(zhè)個需要在unity編輯器進行賦值,把.txt文本文件保存在Asset下(xià)的 Resources文件夾下,然後把.txt文件拖拽過來進行賦值 TextAsset m_TextAsset1; string m_Str; string m_FileName; //法二要用 string[] strs; //法二要用 void Start () { m_GUIText = gameObject.GetComponent(); //找到該遊(yóu)戲物體(tǐ)的(de)GUIText組件,用來顯示讀取到 的文本 m_FileName = "Z800虛擬頭盔說(shuō)明書鏈(liàn)接UTF-8.txt"; //法二要用,要讀取的文件名,這個是相對路徑 } //鼠標進入該遊戲物體執行(háng) void OnMouseEnter() { m_GUIText.text = Resources.Load("Z800虛擬頭盔說明書鏈接").text;//法(fǎ)一,需(xū)要把文本文件(jiàn)保存在Asset文 件夾下的Resources文件夾內 // ReadFile(m_FileName);//法二 //m_GUIText.text = m_Str;//把讀取到的內容放到GUIText組件(jiàn)中顯示 // Read();//法三 //m_GUIText.text =m_Str;//把讀取到的內容放到GUIText組件中(zhōng)顯示 } //方法二:通(tōng)過ReadFile(名字(zì)自己定義)方(fāng)法來讀取,傳(chuán)入的是文件(jiàn)路徑 void ReadFile(string FileName) { strs = File.ReadAllLines(FileName);//讀取文件的所有行,並將數據讀取到定義好的字符數組strs中,一行存一(yī)個單元 for (int i = 0; i < strs.Length; i++) { m_Str += strs[i];//讀取每一(yī)行,並連起(qǐ)來 m_Str += "\n";//每一行末尾換行 } } //方法三: 下麵這個是通過文件流來讀取txt文件的方(fāng)法 public void Read() { try { string pathSource = m_FileName; using (FileStream fsSource = new FileStream(pathSource, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { // Read the source file into a byte array. byte[] bytes = new byte[fsSource.Length]; int numBytesToRead = (int)fsSource.Length; int numBytesRead = 0; while (numBytesToRead > 0) { int n = fsSource.Read(bytes, numBytesRead, numBytesToRead); if (n == 0) break; numBytesRead += n; numBytesToRead -= n; } numBytesToRead = bytes.Length; //text = Encoding.Default.GetString(bytes); m_Str= UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytes); } } catch { //ioEx.Message } } //法四 using System.IO; using System.Text; Debug.Log(File.ReadAllText("C:\\Users\\zhang\\Desktop\\wiseglove數據手(shǒu)套錄製數據.txt", Encoding.Default)); // ReadAllText方法第一個參數是要讀取txt文件的路徑,第(dì)二個參數是編碼方式(shì),這裏采用默認 //一種以追加(jiā)的方式寫入txt方法 using System.IO; using System.Text; File.AppendAllText("C:\\Users\\zxy\\Desktop\\wiseglove數據手套錄製數據.txt", "我被寫進來了",Encoding.Default); //第一個參(cān)數(shù)是要寫入的文件路徑,第(dì)二個參數是要寫入的文本,第三(sān)個參數是編碼方式 }
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