• UNITY3D環境(jìng)下設(shè)置OCULUS(side-by-side)的立體顯示方法

    2016/4/26      點擊:

    應廣大用戶要求,我們編寫了在UNITY3D環境下設置OCULUS(side-by-side)的立體顯(xiǎn)示(shì)方法, 下麵是我公司提供的簡潔明了的設置方法。 

    設置SIDE-BY-SIDE的立體顯示(shì)方法(fǎ)步驟如下:

    1.       在場景裏放(fàng)置兩個攝像機分別設置為left_camera right_camera並(bìng)把(bǎ)這兩個相機的X軸偏移一定的距離(lí),一般為0.06-0.10 具體視情況設置,這個距(jù)離是表示兩眼的視差(chà)距(jù)離,太小(xiǎo)了會導致立體不明顯, 太大會導致無法聚焦,或者(zhě)對眼,眼睛會酸脹。當目(mù)標離相機(jī)比較近(jìn)時,這個值要求也比較小, 例如本例中(zhōng)設置了0.001。

     


     

    2. 建立2render_texture

     


    並分別取名render_left,render_right

     

    3.       分別設置2個攝像機的渲染到紋理屬性,

      

    5.       建立2plane, 並把PLANE 拉(lā)到前麵設(shè)置的兩個攝(shè)像(xiàng)機範圍外


     


    6.       把上麵建立的2render_texure分別拖到這2plane上麵

    7.       建立一個主相機,方向剛才建立的2plane 並設置好角度,和平行投影方式。

     


    9.       這(zhè)時就可以看到左右(yòu)眼(yǎn)的立體按照side-by-side方式排列, 程序打包後按照全屏方式運行,就可以在滿屏幕上看到右眼的(de)圖像在屏幕左(zuǒ)半邊,左眼的圖像在屏幕右半邊。 輸入頭盔顯示器後, 設置頭盔顯示器(qì)的(de)立體模式就(jiù)可以看到立(lì)體效果。

    10.   如果立體效果不好, 可以按照步驟(zhòu)1的方法設置左右兩個相機的X軸距離,直到滿(mǎn)意為止。

     


    自愉色色,亚洲色孩,jk无遮拦,日日夜夜7799天天综合,999夜夜,7799天天综合天天综合网精品视频,日日夜夜精品视频7799,天天综合7799精品影视