UNITY3D環境(jìng)下設(shè)置OCULUS(side-by-side)的立體顯示方法
應廣大用戶要求,我們編寫了在UNITY3D環境下設置OCULUS(side-by-side)的立體顯(xiǎn)示(shì)方法, 下麵是我公司提供的簡潔明了的設置方法。
設置SIDE-BY-SIDE的立體顯示(shì)方法(fǎ)步驟如下:
1. 在場景裏放(fàng)置兩個攝像機分別設置為left_camera right_camera並(bìng)把(bǎ)這兩個相機的X軸偏移一定的距離(lí),一般為0.06-0.10 具體視情況設置,這個距(jù)離是表示兩眼的視差(chà)距(jù)離,太小(xiǎo)了會導致立體不明顯, 太大會導致無法聚焦,或者(zhě)對眼,眼睛會酸脹。當目(mù)標離相機(jī)比較近(jìn)時,這個值要求也比較小, 例如本例中(zhōng)設置了0.001。
2. 建立2個render_texture
並分別取名render_left,render_right
3. 分別設置2個攝像機的渲染到紋理屬性,
5. 建立2個plane, 並把PLANE 拉(lā)到前麵設(shè)置的兩個攝(shè)像(xiàng)機範圍外
6. 把上麵建立的2個render_texure分別拖到這2個plane上麵
7. 建立一個主相機,方向剛才建立的2個plane 並設置好角度,和平行投影方式。
9. 這(zhè)時就可以看到左右(yòu)眼(yǎn)的立體按照side-by-side方式排列, 程序打包後按照全屏方式運行,就可以在滿屏幕上看到右眼的(de)圖像在屏幕左(zuǒ)半邊,左眼的圖像在屏幕右半邊。 輸入頭盔顯示器後, 設置頭盔顯示器(qì)的(de)立體模式就(jiù)可以看到立(lì)體效果。
10. 如果立體效果不好, 可以按照步驟(zhòu)1的方法設置左右兩個相機的X軸距離,直到滿(mǎn)意為止。
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