unity3d 不被穿透的方法
2018/10/16 點擊:
在UNITY3D的(de)交互中, 總有交互時發生模型穿透的情況, 視覺(jiào)效果會大打折扣。 這裏有一個方法, 各位看官不妨試試:
靜(jìng)止物體,例如牆壁,box collider Is Trigger不(bú)勾選
運動物體,如cube,rigidbody collision detection 設置為continuous dynamic
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